第002章 幽闭空间

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    从混沌中恢复意识到现在,封得韬已经被“困”在这个长宽高各三米的密闭空旷房间八个多小时了。

    房间的六面都是实体墙面,没有肉眼可见的门一类可以打开的物体附着于墙面上。除了地面是幽暗深邃的大理石地板,其他五个面都是白色的粉刷样式,仅有顶部亮着一盏简陋的led贴顶灯。

    经过敲打后封得韬可以清楚地感知到墙体厚度至少是正常民用内墙的一倍以上,除非他能徒手拆高达,不然目前来说绝对没有依靠暴力方式破开墙面的可能。

    起初封得韬还抱有侥幸心理,希望能在墙面上找到机关打开某一扇墙壁,从而逃离这令人无比压抑的密闭空间。但是毋庸置疑,他失败了,由于身高只有不尽人意的175CM外加稍嫌肥硕的体型使他够不着天花板之外,他用了大约三个小时的时间将他能接触到的每一寸地面以及墙面都排查了三遍,没有缝隙、没有机关,就像监狱一般令人绝望。

    至此,大部分普通人应该都会开始以各种各样的方式宣泄内心的绝望,比如疯狂的嘶声呼喊或者歇斯底里的用身体上每一个相对坚硬的部分锤击墙面,例如拳头、肘子以及脑阔儿。

    而封得韬在放弃了主动逃离的想法后,积极转入他的第二套方案,自保以求变数。

    理智是他手中的利剑,一如他曾在赌博生涯中经常遇到的糟糕情况。

    除非你只玩一票,不然赌博就是场持久战,局中、局与局转换间,“强运”、“厄运”会发生多次转移,而如何破坏或者夺取他人的“强运”,如何在自己“厄运”时自保,是一位赌徒的必修课。

    对于一般人来说,要做到这点可能很难,即便他们察觉到了“运势”此刻的运行方式,也没有太多手段去干涉,但是对于“赌徒”来说,手段多的是。就拿麻将举例,封得韬在面对强运之人时,通常的做法就是锁定高番数牌面,即使是拆对子或者顺子甚至杠子都会放炮给小胡的对手,只要对手不是太楞能觉察出危险的气息,那么这种开溜机会一定不会放过。

    当然,在这之前,记与算是基本功。在安静地等待之后,变数开启,那他会毫不犹豫的把握时机凶猛进攻,短时间内形成绝地翻盘的格局。

    说到记,在这里封得韬也有个绝活——“默牌”。这是一种在扑克、麻将界堪称无解的技术,不过这只是封得韬众多绝活当中的冰山一角。

    “赌术”与“千术”不同,简单来说能够被看穿并指出其中门道的手艺都归类为“千术”。而“默牌”正是属于“赌术”范畴内的手艺。即使是当着一流行家的面使用这招并被别人看穿了门道或者是你亲口说出了你会这项技术,对方也没有办法证明你使用了这项技术。

    这种技巧的源头,可以追溯到明末“马吊牌”。当时是纸牌形式,而受限于当时造纸技术,每一小片牌的背面都有独一无二的纹理,于是就有一些以此道为生的人想到了这个方法,通过记住牌背后的纹理来记牌。

    本来在打牌的过程中去记忆136张牌及其背后纹理就是极难,后来还随着时代的发展纸牌变成了现在这种以密氨树脂、有机玻璃、压克力做成的方块,普通人光分辨都困难,更别说记住了,这需要的不仅仅是长期练习,更需要那传说中的1%天赋——极致的观察力与记忆力。

    话到此处,言归正传。

    封得韬的策略就是在这没有食物、饮水来源的房间内尽量躺着不动来保存体力以及减少体内糖分、水分的消耗,同时等待那冥冥中未知的变数来临。如果变数迟迟不来,那么他也做好了认命的准备。

    时间转眼来到了第三天,这三天当中封得韬已经瘦了一圈,如果说之前的封得韬看起来还略显饱满,那么现在就像是苹果缩水的那两天,皮肤干瘪发黄。

    此时的他神智已经陷入了恍惚的状态,如果说饮水和食物只是折磨着他身体的第一道开胃菜,那么落针可闻的密闭空间中无尽的孤寂就像是一把利刃切入到人类最柔软的地方。

    【欢迎来到MOBA传说】

    【确认为人类,姓名:封得韬;状态:中度饥饿,重度失水,神志恍惚。意识传送前将提供基础食物及饮用淡水,进食时间为5分钟。】

    听完这句话,房间黝黑的地面中间就浮现了一个盘子大小的漩涡,然后从漩涡中慢慢飘起一块巴掌见方的灰褐色砖样食物以及一瓶印有农妇山泉字样的标准550毫升装矿泉水。

    封得韬甩了甩昏沉的脑袋,用最后一些气力爬到食物所在地。这里为什么他会出现在墙边,emmm……那是因为刚进来那天他肚子里还是有些货的。生而为人有些生理需求也是没办法避免的,这房间明显不会有厕所,于是他做了个整体规划。说起来也简单就是睡一个墙角,排放在对角的墙角,这样能最大程度的分离生活区和受污染区。至于有些人还要细问这也没看见你有提过手纸之类的东西,那就是另外一个故事了,咱们暂且不提。

    封得韬吃饱喝足也只花了大约四分钟左右,然后他就放空自己为接下来不可预测的遭遇做好万全的心理准备。至于说怎么个准备法,大概就是跟自己说一些什么“农妇山泉给了你多少钱,系统大哥你放我出去,我出两倍价格把这灰褐色砖样压缩饼干的代言包了”类似话转移紧张、惶恐的情绪。

    人类恐惧的来源其实是未知,虽然封得韬相对于正常人来说更善于压抑心中的负面情绪。但是情绪,不管你表不表露,它就存在在心里。

    有些事吧你越重视它,可能结果越是不如人意。比如封得韬的一个“青梅竹马”,从幼儿园起他两就是同学,一直到高中毕业。

    那姑娘文静外表之下有着超越凡人的智商,但是上帝给她开了一扇门就会关掉一个窗子,其情商几乎为零。

    由于在大环境的攻势下,她接受了高考决定一生的这个人为设定,因此患上了考前焦虑综合征。考试前几天成夜的失眠,导致她在最后一科语文考试时直接昏睡了过去,最终以缺一门满分的分数(总分800分,语文150分,那么就是650分)进入了一个一流大学中的二流学校。

    而封得韬,前文说了,高考之后就成了别人眼中的社会闲散人士,游走厮杀于“赌博”那个地下世界。

    哦,对了,说到这,大家肯定以为那姑娘可能早就已经失身给封得韬了。不,不,不,我们这书是一本天天向上的正能量书籍,基调是不能改变的。因此本人为封得韬安排了一场“姑娘是个好姑娘,跟了我是害了人家的”内心大戏。俗话说得好,让他自我攻略最为致命。

    高中毕业那年,姑娘约他去香格里拉旅游,被他义正言辞的拒绝了。于是乎故事走上了正轨,两人就这么又当了十几年朋友。不知是受那位女生本身“女博士”的头衔影响还是其极为优越家庭环境所迫,至今还没有一个男性能成功进入她的法眼。

    想到这,系统提示音又在耳畔直接响起,就像有个无形的麦克风插在耳中那种感觉。

    【由于玩家第一次进入,将对重要规则进行简要解说。具体内容请在系统面板左下角帮助处详细查看。】

    【MOBA传说,全称:Multiplayer Online Battle Areana Legend,为多人在线战术竞技战场,系统将为各位玩家提供常规小型2V2、5V5对战竞技模式以及不定期开展的大型多团团战竞技模式(每队人数上限为五人,队友之间无法互相造成伤害,五人组队则必然匹配5V5或多团团战)。】

    【竞技过程中,血量清零为唯一的死亡标准。致死部位遭到打击会转化为暴击伤害,现实中头部致死攻击,如强力击打太阳穴,会自动转化为正常伤害的三倍,可造成不同程度的眩晕等状态,但如果血量不为零则不会直接死亡;躯干致死攻击,如枪击心脏部位,会自动转化为正常伤害的两倍,可造成持续流血等状态。运动部位遭到打击会根据打击强度不同造成时间不等的残废状态,时间过后既会消失;如遭到不可逆创伤,那么将在脱离本剧本后恢复。为防止人类自我保护机制对战斗发挥的影响,竞技世界内受到伤害时的痛觉削弱为现实痛觉的10%。】

    【胜利的队伍将获得传说币及对应玩家生存所需的三日分量饮食,概率获得随机物品、技能。未能存活至竞技结束的胜利队伍队员能获得其贡献比例的相应传说币及饮食配给。传说币可用于传说商城、拍卖所物品购买(仅限游戏内使用)。】

    【竞技环境下完成主线任务即强制脱离返回幽闭空间。回到空间后,饥饿状态恢复到进入竞技世界签的状态。】

    【新手福利,赠送50点传说币,可在传说商城选择所需物品、技能,时间为30分钟。】

    随着系统声音的结束,耳畔就响起了“叮当,您的MOBA造呗到账50点传说币,请尽快使用”的提示。

    封得韬的视觉也随之发生了改变,一套类似游戏面板的东西直接印在了他的眼帘上。面板的透明度设置堪称完美,过了一开始的不适应之后,完全不影响玩家对眼前景物的视觉捕捉。

    左下角帮助按钮之上有一个【传说币:50点】的字样。

    正下方则是一长条的状态说明栏以及技能物品栏。状态栏除了姓名、性别、基础身体数据之外还将一些隐性数据显示了出来,包括【生命:880点;耐力:320点;灵力:未开启;力量:8点;敏捷:5点;智力:18点】。智力后面还有一块区域空白,应该是还有别的属性,只不过是暂时没有开启。

    技能栏为4格,技能方面首先是分通用、专属两个大类,通用即获得后每个竞技世界都可以使用的技能,专用为仅同源世界可使用的技能;其次每个类目下还分为普通技能和奥义技能(仅能装备一个奥义技能);最后技能还从强到弱分为S、A、B、C、D、E、F七个大级别,每个大级别还有类似于A+、A、A-的三个小级别。

    装备栏为6格,不同于技能的设定,全都为通用装备,也没有普通和奥义的概念,从强到弱依次分为:创世、传说、完美、精良、普通、破败六个级别,无小分级。

    装备具有基础属性加成及装备特效。同一级别装备属性增加总量固定,如完美级装备力量、敏捷、智力加成总和就是20点,血量、灵力、体力三项则会相对前面三种属性放大十倍,也就是在加成时如果只有力量和生命值的话,力量10点,剩下的生命值就有100点。具体每项属性多少点除特殊装备外是固定的无法改变的。技能特效方面,基础能力不变,数据会随之增强,如普通装备具有30点无视防御的效果,那么完美级别就是60点无视防御,当然这里就是举个栗子,不是说会翻倍。

    背包可以储存道具,初始状态为30格,后期可以使用传说币扩容。玩家只需要做出取出的念头即可获得该物品并不会引起竞技世界人物的怀疑。

    符文系统30格,其属性加成通用于所有竞技场及现实世界,随着竞技等级的提升而逐次开放。能够略微增加你的初始属性,比如说如果你现实中一拳能打出120公斤的力量,在满级满顶级力量向附文的情况下,大致能打出两番也就是480公斤的力道。

    听起来貌似很强力的样子,但是说白了,大致就是一套让你在长期参加竞技后稍稍区别于新手的一种成长体系。且不说满级需要参加多少场竞技,5级的顶级符文的产出概率也是十分感人,就跟某鹅厂宝箱抽宝差不多吧。就是论连生命、灵力、力量、敏捷、智力在内的五项属性你不兼顾?全点力量确实力大血厚防御高,但是你就不怕“石灰粉、撩阴腿、插眼、踩脚指”之类的阴招了?稍微有点脑子的人加几点敏捷就能把你当风筝放。

    右边那列暂时只有四个图标,第一个是传说商城,显示的是已开放状态,第二个及以下的三个图标都是暗的,为不可操作,分别是传说拍卖场、传说论坛以及好友系统。

    大致了解完系统面板及可见功能后,封得韬厚着脸皮的带着他那嗟来之币进入了商城。嗯,就在刚才,系统几乎是毫不顾忌的疯狂暗示他去商城消费一把,显然只要智商在线,没理由不去买点什么以备不时之需,除非你有自信做到仅用垃圾话就能自我防卫。